Servomecanismos

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Potencializa Marketing digital el turismo de salud

Saber posicionarse correctamente en internet utilizando las plataformas, es clave para que los profesionales de la salud atraigan a más personas a solicitar sus servicios

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Ocupa México primer lugar en ataques de ciberseguridad en Latinoamérica: IT Baja

La meta, crear alianzas entre compañías mundiales y regionales para ofrecer soluciones al usuario final, en materia de ciberdelincuencia

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Aumentan 200 por ciento ataques cibernéticos

Falta celeridad gubernamental para la aplicación de leyes que protejan la seguridad en el ciberespacio de todos los usuarios

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Lanza FIFA plataforma de streaming; el servicio es gratuito

FIFA ha entrado en el negocio de las plataformas de streaming con una versión futbolística de Netflix o Amazon Prime

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Impulsan competencia tecnológica en jóvenes

Se impartirá un programa integral de capacitación acelerada, enfocada en el desarrollo de talento humano en temas relacionados a las necesidades de la industria de Baja California

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Concursa Canieti Noroeste, desarrollo de software en el área médica

Para impulsar el talento de personas creativas e interesadas en la Realidad Aumentada orientada al área médica y encaminar el crecimiento de la tecnología en Baja California

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Promocionan BC en industrias con alto contenido tecnológico en EU

Inician actividades en la Conferencia de Desarrollo de Videojuegos 2022, en San Francisco, California

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

Presenta Clúster ITBaja proyecto de aplicación de seguridad a periodistas

La aplicación podría estar en funcionamiento dentro de un lapso de 60 a 90 días y será gratuita

Abusamos de la tecnología Servomecanismos

El metaverso  y los cambios en la privacidad de datos son los principales factores de la transformación en el mercado gaming

The State of Gaming Marketing 2022 de AppsFlyer, reporta que las Apps móviles de juegos invirtieron 14.5 mmdd para ganar usuarios durante 2021 en el mundo y el gasto total de los consumidores llegó a 116 mmdd