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La adicción a los videojuegos ya es clasificada como enfermedad

El peligro al que hace referencia el nombre se vincula con la frecuencia de juego, cuando tiempo se le dedica y la prioridad que se le da.


La OMS advierte que los patrones de juego “suelen persistir pese a que se puede tener conciencia del incremento del riesgo de daño para el individuo u otras personas”. La OMS advierte que los patrones de juego “suelen persistir pese a que se puede tener conciencia del incremento del riesgo de daño para el individuo u otras personas”.

5 de enero de 2018

POR: Hiptex

MADRID. – La Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó en su pagina web el borrador de su Clasificación Internacional de Enfermedades, que incluye entradas para el trastorno del videojuego y el juego nocivo y sus definiciones.
La organización resalta en la definición un patrón de comportamiento “suficientemente severo” como para que acabe por invalidar a la persona, familiar, social, educacional y ocupacional, e indica que se hace evidente al cabo de unos 12 meses, lo que permite realizar un diagnóstico, aunque si los síntomas son graves, el período puede ser menor.
El peligro al que hace referencia el nombre se vincula con la frecuencia de juego, el tiempo que se dedica a ello, las actividades y prioridades que se dejan de lago por jugar o los comportamientos de riesgos relacionadas con el juego, su contexto o las consecuencias adversas de jugar, su contexto o las consecuencias adversas de jugar.
Según advierte la OMS en este caso, los patrones de juego “suelen persistir pese a que se puede tener conciencia del incremento del riesgo de daño para el individuo u otras personas”.
Las definiciones de trastorno del videojuego y el juego nocivo ya se encuentras disponibles en la página web de la OMS y forman parte del borrador de Clasificación Internacional de Enfermedades, lo que significa que pueden sufrir alguna modificación hasta el momento en que se publique el texto final, que se espera que sea a finales del año.


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